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Como siempre cabe esperar por parte de Coca-Cola y las agencias encargadas de hacer su publicidad una serie de anuncios sumamente originales y con un claro mensaje, en esta ocasión os voy a mostrar un vídeo que no podía ser menos.
- Con una suave y agradable melodía de fondo, mientras, obviamente nos anuncian el producto, Coca-Cola nos muestra lo que a día de hoy es el mundo, no está tan lleno de bondad, humildad, "happy-flowers" y un bonito final, pero si es real que a día de hoy todos tenemos una imagen real de nosotros mismos y, otra, que mostramos en ocasiones, que en este anuncio nos lo representarán con los avatares del mundo virtual. Cosas de la sociedad actual y el mundo en que vivimos.
- Eso sí, no llegaré a entender por qué han elegido un rudo orco para representar a la chica. No os lo pregunteis, la ignorancia es la felicidad.
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Hoy os traigo el siguiente vídeo en el que se nos muestra a un pequeño monigote de 8 Bits recorrieron una serie de parajes en 2d y 3D a través de un miniviaje en el cual se nos mostrarán parajes como el típico escenario de un juego de plataformas lateral en dos dimensiones, o una ciudad futurísta que atravesará en su nave a base de tiros como en los juegos de aviones de scroll lateral de toda la vida, incluyendo una sorpresita al final y todo ello acompañado por una "alegre" melodía.
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- Link: PixFans
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Hoy traigo uno de esos clásicos "mata mata vertical" de manos de Easy Retro. Nostradamus es uno de esos Shoot'Em up con vista de pájaro de los que siempre hemos jugado y a los que tantas y tantas horas hemos echado por su gran vicio.
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- Nostradamus hizo su aparición en los salones recreativos alrededor del año 1993 de la mano de Face. Básicamente es un "mata mata" de los de toda la vida. Criatura, aparato o cosa que aparezca en pantalla cosa que tendrás que aniquilar. Las teclas que usaremos para manejar nuestra naves son simples: con las flechas de dirección moveremos al protagonista por todo el escenario y con la tecla X realizaremos los disparos, además si dejamos pulsada la tecla X durante unos segundos, más tarde, al soltarla haremos un ataque devastador a modo de Special.
- Sin mucho más que decir os dejo el juego en esta ventana para que podais jugar desde aquí mismo en vuestro navegador.
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- Links: Vida Extra - Easy Retro - Nostradamus
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Goon City es un proyecto por parte de RyanAllen y SomethingAwful. En un principio Ryan creó una pequeña plantilla de la ciudad que posteó en los foros de Something Awful, y en un corto periodo de tiempo tuvo gran cantidad de creaciones o "expansiones" llegándo a su poder por parte de otros usuarios.
- En propias palabras de su creador la idea se inició así: "Un día estaba sentado mientras trabajaba, deseando formar parte de algo grande, cuando una idea me vino a la mente. ¿Por qué no hacer un proyecto de pixels gigante para hacer en conjunto?"
- Y esto es lo que ha conseguido Goon City hasta día de hoy, una ciudad que va en aumento gracias a las creaciones artísticas en pixel de un gran número de usuarios que han estado dispuestos a colaborar y llevar a cabo tal idea. A parte de que es una ciudad que no para de crecer por ese mismo motivo, los propios usuarios son los que la van dando forma. Una forma en la que se van sucediendo mil y una referencias al cine, los dibujos animados, la música y, cómo no, los videojuegos.
- Para acceder a Goon City y ver con vuestros propios ojos el rumbo que ha ido tomando tal proyecto pulse o bien sobre el siguiente enlace o bien sobre la imagen de debajo: Accede a Goon City
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- Links: Goon City - Ryan Allen - Something Awful
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Como bien nos dicen nuestros amigos de la Abadía Digital, en los tiempos que corren se ha hecho muy común que los grupos musicales de última moda promocionen sus canciones de manera espectacular con una serie de videoclips muy trabajados, incluyendo en ellos grandes montajes y efectos para que nos entren por los ojos cuando lo que realmente debería ser importante es la melodía, que en muchas ocasiones no está a la altura de lo que se nos intenta vender, y viene maquillada por este detalle.
- Hoy os traigo un vídeo musical en el que sonará la 5ª Sinfonía de Beethoven desde un punto de vista diferente: en él veremos una serie de barritas indicandonos cuando le toca sonar a cada instrumento y el ritmo que llevan.
- Cada uno de los instrumentos estar representado por una barrita de un color distinto, como podeis ver en la imagen.
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- Es algo poco habitual y una nueva manera de escuchar una canción, ya que podremos ver en cada instante cuál o cuáles instrumentos son los que hacen acto de presencia, su orden, intercalaciones y duración. Aquí teneis el vídeo.
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- Link: Abadia Digital
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En esta ocasión os brindo un nuevo vídeo en 3D de la mano de Jason Yeh, Jenny Hsieh, James Vogel e Iván Cruz donde, a base de cameos, se rinde un homenaje a aquellos grandes juegos de antaño, como pueden ser Asteroids, Pong, Space Invaders o, incluso, Super Mario Bros., haciendo un breve viaje por la historia de los videojuegos en un corto de animación cuya duración es de 2 minutos y 45 segundos. Una genial y original forma de ir enlazando unos títulos con otros, espero que sea de vuestro disfrute.
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- Link: Retropia
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Eirik Solheim, a partir de fotos y de audio de la misma localización que ha recopilado durante un año, nos muestra el paso de las cuatro estaciones en un bosque en 40 segundos. Un vídeo realmente bonito en el que se ve la evolución y las etapas de un bosque con sus respectivos cambios.
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- Links: PixFans - Eirik Solheim
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Como cada Domingo os traigo un nuevo juego gratuito. En esta ocasión os presento "Canabalt" de la mano de Adam Atomic. Limítate a correr, sal de tu oficina y no mires para atrás, no te detengas, no sabes por qué tienes que hacerlo, pero simplemente... ¡Corre!
- Esto es todo lo que podrás deducir al comenzar a jugar Canabalt, un juego plataformero en el que se mezcla lo simple y sencillo con lo espectacular haciendo del juego altamente adictivo.
- Para controlar a nuestro personaje usaremos las teclas Espacio, X y C, que serán las que harán que nuestro personaje salte. Esta es la base de Canabalt, un juego que sólo tiene una acción, saltar, y un único objetivo: Permanecer vivo mientras que todo a nuestro alrededor se convierte en un caos y conseguir avanzar el mayor número de metros posible.
- En el juego hay que tener en cuenta una serie de factores. Empezaremos en un edificio por el cual saldremos a través de una ventana para caer sobre la azotea colindante. Empezaremos a correr como alma que lleva el diablo mientras tratamos de esquivar objetos y alcanzar así las azoteas vecinas. Pero no todo iba a ser un caminito de rosas de avanzar y saltar, para nada. Los objetos que encontraremos por los tejados nos harán disminuir la velocidad, lo que en algunas ocasiones puede hacer que no logremos un salto suficientemente alto... Pero en otras sea el apropiado. Así que tendremos que tener cuidado de acelerar y frenarnos con los objetos en su justa medida para poder seguir adelante en nuestro recorrido.
- Dentro de todo este caos nos enctraremos una serie de obstáculos, como pueden ser cajas y sillas, que se limitarán a frenarnos en nuestro avance. Por otro lado tendremos también que tener en cuenta los misiles, hacer un salto mal ajustado que roce el misil y se acabó la partida. Y, finalmente, habrá una serie de edificios que se desploman mientras avanzamos sobre ellos. Además de todo esto, Canabalt no tendrá dos partidas iguales. Los niveles se van autogenerando, con lo que la experiencia de juego en cada partida será distinta.
- Como vemos, un simple juego de pixel art, trabajado y con un planteamiento adictivo puede llegar a llamar mucho la atención sin necesidad de unos gráficos de infarto, una jugabilidad extremadamente compleja o gran cantidad de opciones.
- Espero que lo disfruteis.
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- Links: Canabalt - Adam Atomic
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¿Qué pasa cuando alguien con un gran talento, mucha imaginación, una capacidad de perspectiva increible y muchas ganas de hacer cosas nuevas se pone manos a la obra para pintar sobre un suelo vacío? Pues eso es lo que Edgar Mueller ha llevado a cabo y de su mano os traigo estas increibles imágenes realizadas ni más ni menos que en simple suelo, creando un efecto 3D total.
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- Links: El Perro Flaco - Edgar Mueller
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