Tu Vida ante tus Ojos

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¿Alguna vez te has parado a pensar sobre ese momento tan comentado por todo el mundo, pero comprobado por nadie, en el que antes de morir, supuestamente, ves pasar toda tu vida en un instante? El escritor y productor del siguiente vídeo, cuyo nombre es Chris Milk, pensó que debía ser algo tal y como lo que ocurre en el vídeo.
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Link: Patatas Traigo
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The Clock Clock

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The Clock Clock, un reloj digital creado a partir de relojes analógicos. Por raro que parezca, y curioso, la verdad es que sí existe realmente. Es un reloj de pautas digitales creado con la combinación de múltiples relojes analógicos, en concreto 24 de estos relojes. Este invento es obra del grupo sueco Humans Since 1982 y fue expuesta en el Museo Röhsska de Goteborg durante los pasados meses de Junio y Agosto del presente año.
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Links: Abadía Digital - Humans Since 1982 - Röhsska
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Kudan

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Kudan, bonita animación digital de origen japonés cuya duración es de 9 minutos y 25 segundos creado por Links DigiWorks. Todo comienza cuando entregan un paquete en la casa de nuestro protagonista. Al abrirlo se encuentra con una especie de "casco" que al ponerselo le traslada a un mundo de fantasía y surrealismo.
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En tales parajes, nuestro amigo, que habrá adoptado una nueva y curiosa forma, se encontrará ante extraños paisajes con largas hileras que salen del suelo, que representan la vida de las personas, y ante un volátil ser poseedor de unas tijeras, el cuál representa, de forma obvia, la muerte, cortando esos tallos que nacen en el suelo.
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El resto de la historia y como es su desenlace será mejor que lo veáis vosotros mismos, no tiene desperdicio esta emotiva historia con un claro mensaje.
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Link: Punto Geek
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WarSow

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Si eres un fan de los FPS y Quake hace tus delicias debes dar una oportunidad a WarSow. Este juego de disparos On-Line es totalmente gratuito y tendremos que hacer lo único que se puede hacer en este tipo de juegos: Eliminar todo ser viviente que se mueva.
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Además el juego no sólo correrá en sistemas Windows, sino que también encontraremos una versión para MAC Os X y otra para Linux, pudiendo disfrutar cualquier usuario de este juego. El juego estará ambientado en tornos futuristas, recordándonos mucho en ese sentido a Quake. Aunque por el momento haya poca variedad en la selección de personajes contaremos con la capacidad de alterar sus características físicas y sus ropas, personalizandonos en cierto modo. También dispondremos de una pequeña variedad de armas, por eso de no acabar aburridos de usar siempre el mismo armamento para vencer a nuestros adversarios.
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Sin mucho más que decir sobre este juego On-Line, os dejo un enlace a la página de descarga en la parte inferior del artículo. Espero que el juego sea de vuestro agrado.
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Links: Geekets - WarSow - Descarga WarSow
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Publicidad Creativa IV - Avatares Coca-Cola

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Como siempre cabe esperar por parte de Coca-Cola y las agencias encargadas de hacer su publicidad una serie de anuncios sumamente originales y con un claro mensaje, en esta ocasión os voy a mostrar un vídeo que no podía ser menos.
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Con una suave y agradable melodía de fondo, mientras, obviamente nos anuncian el producto, Coca-Cola nos muestra lo que a día de hoy es el mundo, no está tan lleno de bondad, humildad, "happy-flowers" y un bonito final, pero si es real que a día de hoy todos tenemos una imagen real de nosotros mismos y, otra, que mostramos en ocasiones, que en este anuncio nos lo representarán con los avatares del mundo virtual. Cosas de la sociedad actual y el mundo en que vivimos.
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Eso sí, no llegaré a entender por qué han elegido un rudo orco para representar a la chica. No os lo pregunteis, la ignorancia es la felicidad.
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Street Fighter IV... Hace 10 Años

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Lo que hoy os muestro son una serie de sprites, de la mano de Steamboy33 de los foros de Shoryuken, todos ellos hechos a mano en los que se nos muestra a varios de los personajes de Street Fighter IV en dos dimensiones, como si fueran personajes jugables de Street Fighter III, el resultado como podemos comprobar es espectacular. Además del "rediseño" de estos personajes, su autor se molestó en colocarlos en sus respectivos escenarios, hallando aquí el resultado final. Pasen y vean.
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Links: WildGames - Fase Extra
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¿Por qué Limitarse a las 2D?

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Hoy os traigo el siguiente vídeo en el que se nos muestra a un pequeño monigote de 8 Bits recorrieron una serie de parajes en 2d y 3D a través de un miniviaje en el cual se nos mostrarán parajes como el típico escenario de un juego de plataformas lateral en dos dimensiones, o una ciudad futurísta que atravesará en su nave a base de tiros como en los juegos de aviones de scroll lateral de toda la vida, incluyendo una sorpresita al final y todo ello acompañado por una "alegre" melodía.
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Link: PixFans
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Nostradamus

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Hoy traigo uno de esos clásicos "mata mata vertical" de manos de Easy Retro. Nostradamus es uno de esos Shoot'Em up con vista de pájaro de los que siempre hemos jugado y a los que tantas y tantas horas hemos echado por su gran vicio.
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Nostradamus hizo su aparición en los salones recreativos alrededor del año 1993 de la mano de Face. Básicamente es un "mata mata" de los de toda la vida. Criatura, aparato o cosa que aparezca en pantalla cosa que tendrás que aniquilar. Las teclas que usaremos para manejar nuestra naves son simples: con las flechas de dirección moveremos al protagonista por todo el escenario y con la tecla X realizaremos los disparos, además si dejamos pulsada la tecla X durante unos segundos, más tarde, al soltarla haremos un ataque devastador a modo de Special.
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Sin mucho más que decir os dejo el juego en esta ventana para que podais jugar desde aquí mismo en vuestro navegador.
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Links: Vida Extra - Easy Retro - Nostradamus
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Pixel Art - Goon City

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Goon City es un proyecto por parte de RyanAllen y SomethingAwful. En un principio Ryan creó una pequeña plantilla de la ciudad que posteó en los foros de Something Awful, y en un corto periodo de tiempo tuvo gran cantidad de creaciones o "expansiones" llegándo a su poder por parte de otros usuarios.
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En propias palabras de su creador la idea se inició así: "Un día estaba sentado mientras trabajaba, deseando formar parte de algo grande, cuando una idea me vino a la mente. ¿Por qué no hacer un proyecto de pixels gigante para hacer en conjunto?"
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Y esto es lo que ha conseguido Goon City hasta día de hoy, una ciudad que va en aumento gracias a las creaciones artísticas en pixel de un gran número de usuarios que han estado dispuestos a colaborar y llevar a cabo tal idea. A parte de que es una ciudad que no para de crecer por ese mismo motivo, los propios usuarios son los que la van dando forma. Una forma en la que se van sucediendo mil y una referencias al cine, los dibujos animados, la música y, cómo no, los videojuegos.
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Para acceder a Goon City y ver con vuestros propios ojos el rumbo que ha ido tomando tal proyecto pulse o bien sobre el siguiente enlace o bien sobre la imagen de debajo: Accede a Goon City
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Links: Goon City - Ryan Allen - Something Awful
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Visualizando la 5ª Sinfonía de Beethoven

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Como bien nos dicen nuestros amigos de la Abadía Digital, en los tiempos que corren se ha hecho muy común que los grupos musicales de última moda promocionen sus canciones de manera espectacular con una serie de videoclips muy trabajados, incluyendo en ellos grandes montajes y efectos para que nos entren por los ojos cuando lo que realmente debería ser importante es la melodía, que en muchas ocasiones no está a la altura de lo que se nos intenta vender, y viene maquillada por este detalle.
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Hoy os traigo un vídeo musical en el que sonará la 5ª Sinfonía de Beethoven desde un punto de vista diferente: en él veremos una serie de barritas indicandonos cuando le toca sonar a cada instrumento y el ritmo que llevan.
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Cada uno de los instrumentos estar representado por una barrita de un color distinto, como podeis ver en la imagen.
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Es algo poco habitual y una nueva manera de escuchar una canción, ya que podremos ver en cada instante cuál o cuáles instrumentos son los que hacen acto de presencia, su orden, intercalaciones y duración. Aquí teneis el vídeo.
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Link: Abadia Digital
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Game Over - Tributo a los Videojuegos Clásicos

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En esta ocasión os brindo un nuevo vídeo en 3D de la mano de Jason Yeh, Jenny Hsieh, James Vogel e Iván Cruz donde, a base de cameos, se rinde un homenaje a aquellos grandes juegos de antaño, como pueden ser Asteroids, Pong, Space Invaders o, incluso, Super Mario Bros., haciendo un breve viaje por la historia de los videojuegos en un corto de animación cuya duración es de 2 minutos y 45 segundos. Una genial y original forma de ir enlazando unos títulos con otros, espero que sea de vuestro disfrute.
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Link: Retropia
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Un Año en 40 Segundos

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Eirik Solheim, a partir de fotos y de audio de la misma localización que ha recopilado durante un año, nos muestra el paso de las cuatro estaciones en un bosque en 40 segundos. Un vídeo realmente bonito en el que se ve la evolución y las etapas de un bosque con sus respectivos cambios.
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Links: PixFans - Eirik Solheim
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Canabalt

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Como cada Domingo os traigo un nuevo juego gratuito. En esta ocasión os presento "Canabalt" de la mano de Adam Atomic. Limítate a correr, sal de tu oficina y no mires para atrás, no te detengas, no sabes por qué tienes que hacerlo, pero simplemente... ¡Corre!
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Esto es todo lo que podrás deducir al comenzar a jugar Canabalt, un juego plataformero en el que se mezcla lo simple y sencillo con lo espectacular haciendo del juego altamente adictivo.
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Para controlar a nuestro personaje usaremos las teclas Espacio, X y C, que serán las que harán que nuestro personaje salte. Esta es la base de Canabalt, un juego que sólo tiene una acción, saltar, y un único objetivo: Permanecer vivo mientras que todo a nuestro alrededor se convierte en un caos y conseguir avanzar el mayor número de metros posible.
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En el juego hay que tener en cuenta una serie de factores. Empezaremos en un edificio por el cual saldremos a través de una ventana para caer sobre la azotea colindante. Empezaremos a correr como alma que lleva el diablo mientras tratamos de esquivar objetos y alcanzar así las azoteas vecinas. Pero no todo iba a ser un caminito de rosas de avanzar y saltar, para nada. Los objetos que encontraremos por los tejados nos harán disminuir la velocidad, lo que en algunas ocasiones puede hacer que no logremos un salto suficientemente alto... Pero en otras sea el apropiado. Así que tendremos que tener cuidado de acelerar y frenarnos con los objetos en su justa medida para poder seguir adelante en nuestro recorrido.
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Dentro de todo este caos nos enctraremos una serie de obstáculos, como pueden ser cajas y sillas, que se limitarán a frenarnos en nuestro avance. Por otro lado tendremos también que tener en cuenta los misiles, hacer un salto mal ajustado que roce el misil y se acabó la partida. Y, finalmente, habrá una serie de edificios que se desploman mientras avanzamos sobre ellos. Además de todo esto, Canabalt no tendrá dos partidas iguales. Los niveles se van autogenerando, con lo que la experiencia de juego en cada partida será distinta.
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Como vemos, un simple juego de pixel art, trabajado y con un planteamiento adictivo puede llegar a llamar mucho la atención sin necesidad de unos gráficos de infarto, una jugabilidad extremadamente compleja o gran cantidad de opciones.
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Espero que lo disfruteis.
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Links: Canabalt - Adam Atomic
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Arte Callejero En 3D - Edgar Mueller

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¿Qué pasa cuando alguien con un gran talento, mucha imaginación, una capacidad de perspectiva increible y muchas ganas de hacer cosas nuevas se pone manos a la obra para pintar sobre un suelo vacío? Pues eso es lo que Edgar Mueller ha llevado a cabo y de su mano os traigo estas increibles imágenes realizadas ni más ni menos que en simple suelo, creando un efecto 3D total.
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Links: El Perro Flaco - Edgar Mueller
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Evolución Zombie de Resident Evil

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Son bastantes las entregas de Resident Evil y los cambios y evolución en la forma de actuar de los zombies y en sus actitudes frente al jugador son más que notables, como nos muestra este vídeo de GameVideos, en este artículo haré un breve comentario de los cambios y atributos que tenían nuestros enemigos en cada una de las entregas de esta saga, Resident Evil.
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Resident Evil para Sony PlayStation (1996): Los zombies de esta entrega en su mayoría iban a un paso normal, aunque en algunas salas encontrabamos zombies que eran la excepción y que avanzaban bastante rápido, por norma general aguantaban bastantes disparos, y en pocas ocasiones cuando caían era por haber sido eliminados del todo, y volvían a levantarse. Además su paso apenas se veía ralentizado al recibir los impactos de bala, haciendo que avanzaran lenta pero firmemente.
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Resident Evil 2 para Sony PlaySation (1998): En esta entrega los zombies eran más vulnerables a los disparos, retrocediéndoles o parándoles en su avance con algunos de los impactos de bala, deteniendo su avance de forma que en algunas situaciones arriesgadas pudieras escapar en el momento en que un impacto le haga retroceder algún paso. Se podría decir que son levemente más débiles que los de su primera entrega.
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Resident Evil 3 para Sony PlayStation (1999): En la tercera entrega vemos como los zombies son muy similares a los de la segunda entrega, viéndose afectados por algunos impactos de bala que también les hacían retroceder algún paso en su avance.
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Resident Evil Code: Verónica para Sony PlayStation 2 (2001): Bajo mi punto de vista los zombies más persistentes de toda la saga los podemos encontrar en esta entrega, en algunas ocasiones nuestros impactos los hacían retroceder, pero el número de ocasiones en que eso ocurría es menor que, por ejemplo, en las entregas 2 y 3 de Resident Evil, a parte de que aguantaban más el daño físico que en esas entregas.
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Resident Evil Remake para Nintendo GameCube (2002): En este Remake del primero de los juegos de la saga a los zombies les dieron atributos más "realistas", de tal manera que al recibir los disparos podían ocurrir varias cosas, una de ellas podía ser que retrocieran algún que otro paso por el impacto, deteniendo en unos instantes su avance, por otro lado el impacto podría ralentizar su avance, pero sin llegar a hacerles retroceder y en otros casos los impactos eran completamente inútiles para impedirles el avance, cabe decir que en esta entrega es más normal que sigan avanzando o que simplemente ralentices su paso a causa de los impactos, pero eso no descarta que en algunas ocasiones también los hagas retroceder.
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Resident Evil Zero para Nintendo GameCube (2002): Se podría decir que en REZero el comportamiento y las reacciones de los zombies eran muy similares a la entrega de Remake, aunque cabe destacar que en esta ocasión si un zombie te retenía mientras te atacaba, los que estaban a tu alrededor podían unirse y atarque varios zombies a la vez mientras tú tratas de liberarte.
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Resident Evil 4 para Nintendo Wii (2007): En Resident Evil 4 nuestros enemigos podría decirse que dejaron de ser lo que habitualmente veníamos conociendo como "zombies" y pasan a tener una actitud más humana, son los Ganado, capaces de usar armas contra nosotros, lanzarlas o tendernos emboscadas en grupo. A parte nuestros impactos de bala, al contrario que en entregas anteriores, no podrucían efectos al azar, sino que según el punto dónde disparasemos a nuestro enemigo podría provocar en él una reacción determinada.
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Resident Evil 5 para PlayStation 3 y Xbox 360 (2009): A espera de jugar de primera mano la versión final, porque sí, aún, y pese a ser un gran fan de los survivals horror, no he podido jugar más que la demo que pusieron hace meses. Pero en principio por lo que he podido ver la forma de actuar de los infectados es muy, muy similar a los Ganados de la cuarta entrega.
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Avalancha Retro

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¿Quién no echa de menos los juegos de antaño, con unos gráficos pixelados, sin historia y, en algunos casos, con un planteamiento absurdo? ¿A quién le parecía raro el jugar una aventura sin apenas historia pero que aportaba horas y horas de diversión y que no te hacía plantearte por qué manejabas a una especie de ninja robótico? Pues bien, muchos echarán de menos aquellos juegos donde la historia y los gráficos no eran tan sumamente importantes como hoy día y en donde reinaba la jugabilidad y el entretenimiento, así que a modo de homenaje os dejo con dos vídeos sobre 100 juegos de Nes y 100 juegos de Snes, por eso de revivir viejas glorias.
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Cien juegos de NES en 10 minutos:
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Cien juegos de Snes en 10 minutos:
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Link: Patatas Traigo
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The Suffering

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Hoy traigo una buena noticia para los aficionados a los Survival Horror, los creadores de The Suffering, juego multiplataforma que salió en la anterior generación tanto para Xbox como para PlayStation 2 y PC, han liberado el título para que todo el mundo lo pueda disfrutar de forma gratuita.
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En el juego manejamos a Torque, que fue acusado del asesinato de nuestra esposa e hijo y condenados a muerte, y quien ha sido encarcelado en la prisión de Abbot situada en la isla de Carnate. Este lugar se ha caracterizado porque en él se han cometido los crimines más atroces a lo largo de los siglos. Y un inexplicable terror surge cuando Torque es ingresado allí, y una serie de extraños y sangrientos sucesos han empezado a ocurrir en la prisión... Nuestro único objetivo: escapar con vida de tales aberraciones. Podéis acceder a la página de descarga desde el siguiente enlace: The Suffering
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Escribiendo en Cascadas de Agua

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Por curioso que parezca, han conseguido mostrar, de alguna manera, textos en cascadas controladas de agua, y aquí dos vídeos de muestra. En este primer vídeo podemos ver como testean la máquina encargada de realizar los textos e imágenes en las cascadas de agua.
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En este segundo vídeo nos explican, con subtítulos en inglés, cómo han conseguido realizarlo y conseguir escribir esta serie de mensajes sobre el agua.
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Matt Herms

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Matt Herms es un famoso dibujante, con un estilo cartoon muy marcado y colorista, basando gran cantidad de sus trabajos en personajes de videojuego. Además es el encargado de una publicación en cómics sobre Sonic The Hedgehog. Podéis ver todos sus trabajos en su blog personal pinchando aquí: Blog de Matt Herms.
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Y ahora algunos de los ArtWorks de videojuegos más llamativos hechos por este artista.
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Archivo de Heaven Studios