Doom: Fall Of Mars

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El equipo de programación de If Software se puso como objetivo crear un RPG al estilo Diablo, pero ambientado en el universo de Doom. Poco a poco fueron materializándolo y el resultado fue Doom: Fall of Mars.
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Como imaginaréis en Doom: FoM pelearás con los ya conocidos enemigos de la saga, como bien podrían ser los demonios o los soldados poseídos, a través de las instalaciones de la UAC en Marte hasta los abismos del mismo infierno. Lo que le hace especial, y como ya comenté antes, es que este juego no es un FPS sino un RPG de acción con vista cenital, es decir, veremos todo el mapeado, incluyendo nuestro personaje, y lo moveremos a través de él mediante clicks de ratón, manejando absolutamente todas las acciones con el mismo, desde la organización de inventario hasta seleccionar qué enemigo queremos abatir.
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El juego no es que sea el sumun en cuanto a calidad gráfica se refiere, pero en cambio es un proyecto que hará las delicias de más de uno. Ya que la mayoría de juegos de este estilo están ambientados en la fantasía medieval nunca viene mal un soplo de aire fresco de este estilo, ambientándolo en una época futura, y seguro que agradará de forma grata a más de un fan de Diablo y de Doom el poder tener estas dos grandes obras mezcladas en un único juego.
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Para los que quieran echarle un vistazo antes de probarlo, podéis ver el siguiente vídeo. Y para aquellos que quieran descargarlo de forma totalmente gratuita sólo teneis que pinchar sobre la imágen al principio del artículo o en el enlace que dejo al pie del mismo.
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Links: Patatas Traigo - Descargar Doom: Fall Of Mars - Enlace Alternativo de Descarga - Web Oficial Doom: FoM
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Jill Silvya - El Arte Con Hojas de Papel

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Jill Silvya es la artista en la que nos centramores hoy. Normalmente las hojas de contabilidad se usan para llevar un registro de las transacciones financieras de un individuo. Son unos documentos esenciales para llevar la cuenta de las pérdidas y ganancias que se llevan y después ser analizadas, ellas son la base principal de la economía.
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Ella, con ayuda de una pequeña cuchilla, hace que estos rectángulos que sirven para asentar unas bases económicas se conviertan en vacios. Convierte estas hojas en los esqueletos de sus creaciones. Las rejillas que usa como cimientos de sus creaciones son el resultado de extirparles su "esencia" con el fin de crear un nuevo sentido.
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Con cada pieza que crea, la noción de "valor" que tienen estas hojas como base se pone en duda. Ya nos estemos refiriendo al valor de nuestras actividades cotidianas, el valor relativo del trabajo, o los valores implícitos de avance económico. Esta es la forma de representar su arte y de pensar de Jill Sylvia.
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Como resultado de esta forma de pensar y ser materializada, tenemos estas imágenes de muestra. En una de ellas vemos un increible Capitolio creado con extrema precisión y un gran detallismo, y por otro lado tenemos una recreación de la Casa Blanca. Dos grandes muestras de lo que puede llegar a hacer alguien con mucho trabajo y talento con simple hojas de cálculos.
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Links: Jill Silvya - PixFans
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Evolución de los Videojuegos

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Con cierta dosis de humor y de una forma un tanto excéntrica esta animación nos llevará en un recorrido a través de la historia de los videojuegos haciendo alarde de mucha creatividad, empezando desde el simple y famoso Pong, pasando por las guerras espaciales de Space Invaders, hasta llegar a los mundos de Mario Bros. e, incluso, Lara Croft. Como vemos, hace una excelente transición entre un juego y otro, aunque eso sí, el final es demasiado bizarro para mi gusto. Demasiado surreal, demasiado extraño y, sobre todo, demasiado inesperado.
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Links: PixFans - Punto Geek
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Knytt

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Knytt es un juego de plataformas en 2D totalmente gratuito en el que manejaremos a una pequeña y extraña criatura cuyo nombre, cómo no, será Knytt. La pequeña criatura ha sido secuestrada por una nave extraterrestre, pero ésta, en su viaje, sufre un accidente y se choca. Nuestra misión es recolectar todas las piezas de la nave para poder avanzar en la aventura y recostruirla.
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El juego tiene una mecánica muy, muy simple. Con las flechas del teclado te mueves y trepas paredes, con la tecla S saltas, y con la tecla A haces que aparezca un rayo de luz que nos indica dónde se encuentra la pieza de la nave más cercana a nosotros. Según avancemos en nuestra aventura encontraremos unas zonas con una luz que parte del suelo y se proyecta hacía arriba, situándonos encima de ellas y pulsando la tecla de la flecha hacia abajo en el teclado guardaremos nuestros avances en la aventura. Antes de empezar a jugar no olvideis darle al botón de Instrucciones, para realizar el Tutorial y luego ya pasar directamente al juego en cuestión. Además contaremos con relajantes y armoniosas melodías de fondo que harán que la aventura sea más agradable y llevadera.
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Para poder descargar y jugar esta aventura en tu PC pulsa sobre el siguiente enlace: Knytt
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Link: Descargar Knytt
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Time-Lapse de Tokio

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Antes de entrar de lleno con este ameno vídeo explicaré en qué consiste la técnica de "Time-Lapse". Se suele llamar Time-Lapse a una secuencia de vídeo acelerada, donde los acontecimientos suceden a una velocidad mucho más rápida de la normal. Una vez dicho esto, y teniendo todos clara esta técnica gracias a esta breve descripcion, veamos como esta composición, que se centra en el barrio de Shinjuku, en Tokio, nos demuestra la belleza que se puede lograr mezclando una agradable música con una composición de vídeo fluida. Una preciosa secuencia creada por el fotógrafo Samuel Cockedey.
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Links: PixFans - Samuel Cockedey
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Arte Callejero En 3D - Robemos un Banco

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Como en la anterior ocasión os traigo un artículo dedicado a esos grandes artistas callejeros de las perspectivas, aunque en esta ocasión no he podido encontrar el nombre del mismo y, por lo tanto, sí alguno de los lectores lo supiera estaría agradecido en que lo comentara, para así poder actualizar y poner la entrada completa. En esta ocasión el efecto óptico a sido realizado entre el suelo y la pared, como si de una cámara acorazada se tratara con miles de billetes saliéndose de ella y cayendo a un profundo foso.
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Link: El Perro Flaco
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Bolsas con Diseños Creativos

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En esta ocasión vengo a tratar la creatividad de ciertos negocios y empresas a la hora de elegir bien las bolsas que les darán a sus clientes. En muchas empresas esto no se tiene un cuenta, tirando por un diseño simple, una bolsa de toda la vida sin ninguna floritura ni detalle, ¿para qué? Total, es una mera bolsa... En cambio otras prefieren hacerle un diseño original, de tal forma de que sea una forma de publicidad muy llamativa y no pase desapercibida ante los ojos de nadie. He aquí los resultados de los diseños.
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Link: AdCreate
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Homenaje al Fundador de ASICS

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Muchos de vosotros no conoceréis la marca de deportivas ASICS, incluido yo hasta hace escasos meses. Para aquellos a los que no les suene, ASICS es una compañía japonesa que se encarga de hacer ropa deportiva, centrándose más en lo que es el calzado, y de la que forma parte la famosa firma Onitsuka Tiger. Esta compañía fue fundada alrededor de 1949 por Kihachiro Onitsuka, y el vídeo que os brindo a continuación es todo un homenaje a él.
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De forma artística y emotiva emplean la papiroflexia animada para conseguir una magnífica sucesión de imágenes muy evocadoras, mientras nos relatan la historia de la compañía. Un excelente trabajo y un gran homenaje.
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Links: Asics - PixFan - Akihabarablues
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¿Pueden Lucir de Forma Elegante Montones de Escombros?

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Tim Noble y Sue Webster, nacidos en 1966 y 1967 respectivamente, son dos artistas ingleses, asociados con la generación Post-YBA de artistas emergentes despues del Young British Artist de 1990, cuyos trabajos resultan tan peculiares como dignos de elogio.
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Estos dos artistas viven y trabajan juntos en Shoreditch, al Este de Londres. Algunas de sus piezas más notorias, como las que muestro aquí, están hechas con elementos sacados de la basura cogida de las calles de Londres. Una luz es proyectada a través de la pila de objetos, y la sombra crea sobre la pared una imagen totalmente diferente a la que percibimos de esos montones de basura. No basta con mirar lo que aparenta ser ese simple montón de basura para lograr entender el grado al que llegan sus obras.
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Por otro lado tenemos estas dos imágenes de Shigeo Fukuda, artista nacido en Tokio en el año 1932. Podríamos definirle como un escultor, diseñador gráfico y de carteles, e incluso, creador de ilusiones ópticas siendo uno de los primeros creadores que cultivaron esta sorprendente forma de arte. Sus piezas de arte generalmente conllevan engaños, al igual que podrían hacerlo la de los dos anteriores artistas pero variando el detalle de que en este caso no usa elementos recogidos de la basura, como su Lunch With a Helmet On, una escultura creada completamente con tenedores, cuchillos y cucharas, que proyecta la sombra detallada de una motocicleta como podremos ver más abajo.
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Link: PixFans
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VideoGioco

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El artista italiano Donato Sansose, haciendo gala de una gran paciencia y creatividad, ha elaborado esta animación fotograma a fotograma con el método de Stop Motion, bautizándola con el nombre de VideoGioco. Es una animación bastante surrealista, la verdad, y es que en ocasiones, una simple pelea puede convertirse en algo verdaderamente extraño y bizarro a partes iguales, por lo menos eso le pasa a uno de los dos implicados del vídeo, no os diré más.
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Link: Abadía Digital
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