Imaginad por un instante que volvieramos a vivir en la época de los 8-bits con la NES en auge, pero no sólo eso, imaginad que la película de Batman The Dark Knight hubiera sido realizada en aquella época y, por ende, hubieran sacado su videojuego oficial... ¿Sois capaces de imaginarlo? Pues aquí dos vídeos de lo que hubiera podido ocurrir de darse juntos tantos factores concretos. En uno de los vídeos tenéis la introducción del juego y en el otro lo que sería el gameplay. Curioso. Esto es afinidad hacia lo retro con dedicación y lo demás es tontería.
Como recordaréis, hace un par de semanas os dejé con el juego Doom: Fall Of Mars, un experimento por parte de If Software que recreó el mundo de Doom bajo la misma jugabilidad de Diablo, consiguiendo unos muy buenos resultados, así pues, en esta ocasión os dejo con el juego que inspiró tal proyecto, el Doom original.
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¿Quién no recuerda este gran juego? En su día, y gracias al gran trabajo de Id Software, esta joyita supuso una gran revolución en ciertos aspectos videojueguiles, llegando a ser una obra maestra y un juego de culto del género. Por esas mismas razones creo que se merece un espacio en este artículo, en memoria, aunque esté todavía muy presente, de este juego que proporcionó tantas horas y horas de juego a muchos aficionados. Como podemos ver el clásico de Id Software ha sido convertido a Flash gracias a su última versión, y aquí está el resultado, disfrutadlo. Para jugarlo pulsar sobre la imágen o el enlace siguiente y en la nueva ventana pulsar sobre "Play This Game!": Doom
Hoy os traigo una serie de imágenes, creadas por un artista de Devian Art, de nombre Orioto, en las que ha recreado el mundo de algunos de los videojuegos más emblemáticos convirtiendo dichas escenas en obras de arte. Personalmente el acabado que tiene la de Megaman me parece increible. Espero que os gusten y si os han sabido a poco, siempre podéis visitar su galería Deviant en el link al final del artículo.
En esta ocasión os traigo de nuevo una serie de imágenes donde se muestra el gran talento de este artista británico, de nombre Julian Beever, he de admitir que las de la anterior entrada me parecieron bastante más trabajadas, y creo que son más actuales que estas, pero no por ello estas van a ser despreciadas y mucho menos afirmar que no están a la altura, porque realmente sigue teniéndo mucho mérito el lograr cosas así con unas simples tizas.
Mounty Oum es el culpable de este grupo de animaciones en las que mezclando la mejor música de Rob Dougan, autor en su mayor parte de la genial B.S.O de The Matrix, o temas como Liberi Fatalli de la entrega Final Fantasy VIII, y una gran cantidad personajes de juegos muy conocidos, como de la saga Final Fantasy o Dead Or Alive, junto a unas coreografías que parecen estar calculadas al milímetro y muy, muy logradas y acompasadas a los geniales temas de fondo que se ha dado a cada escena, nos traen estos cinco vídeos de animaciones en 3D que no dejarán indiferente a nadie.
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A parte de lo ya comentado, como la música perfectamente complementada a esos combates que parecen arte puro, encontraremos cameos directos a estas diferentes sagas de videojuegos. En las primeras animaciones vemos que todo son combates muy lights, con cameos a esas sagas y muchos, muchos golpes, pero ya veremos que según avancemos en esta "historia" los combates serán mas cruentos y duros. La verdad, una serie de vídeos que para mí se merecen un 10 en general. Por cierto, tal vez los vídeos os tarden algo más de lo normal en cargar ya que son en Alta Definición.
Hace dos semanas exactamente os hablé de un juego plataformas en 2D bastante curioso llamado "Knytt", en esta ocasión os traigo "Knytt Stories", un juego que sigue los mismos patrones que el anterior y que, además, es también totalmente gratuito.
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Se podría considerar que este juego es el sucesor espiritual de Knytt, ya que mantiene el estilo gráfico y la jugabilidad tan fluida y fácil del original, así como un apartado sonoro con melodías tranquilas y muy ambientales, como ya ocurría en Knytt.
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En Knytt Stories manejaremos a una criatura que tiene unas habilidades similares a las ya vistas en el primer título: saltar, correr o escalar paredes. Realmente mantiene lo básico de Knytt, pero en esta entrega las posibilidades de exploración aumentan ya que se han incluido nuevas habilidades que iremos desbloqueando según avancemos en el juego.
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Esta entrega incluye un editor de niveles con el que podremos crear nuestros propios mapas, lo que nos permitirá intercambiar creaciones con cualquiera que tenga el juego y bajarnos nuevos mapeados de la propia web.
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Para poder la última versión de Knytt Stories sólo tendréis que pinchar desde el siguiente enlace: Knytt Stories
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Para obtener actualizaciones, expansiones o nuevos escenarios podréis hacerlo pinchando en el siguiente enlace.
Os muestro una corta animación muy colorida y divertida, creada por Ben Harber y Sean Mullen, de la Escuela de Animación Irlandesa.
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En ella podemos ver a dos pequeños seres de procedencia alienígena que se mueven por un mundo desconocido a ellos pero que quieren convertir en suyo propio. Digamos que su método se podría comparar a cómo marcan los perros el territorio, pero sin ser tan desagradable. Una historia con moreleja incluida.
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Y es que a veces lo diferente puede abrirnos nuevos puntos de vista...
Hoy, en este artículo sobre ilusiones ópticas en la pintura sobre el asfalto, es el turno de traer al arista Julian Beever, aunque antes de mostrar las imágenes haremos un pequeño resumen sobre la vida de este dibujante como pequeña introducción a sus trabajos.
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Julian Beever es un artista británico que se dedica a dibujar con tiza. Ha creado dibujos de tiza en 3D en el pavimento utilizando un método llamado anamorfosis que crea una ilusión óptica. Sus dibujos en las calles desafían las leyes de la perspectiva, como podréis observar en las imágenes.
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Aparte del arte en tres dimensiones, Beever pinta murales y réplicas del trabajo de grandes maestros del arte. Usualmente lo contratan para crear murales para compañías. Asimismo se dedica a la publicidad y el marketing. Ha llevado a cabo trabajos en el Reino Unido, Bélgica, Francia, Holanda, Alemania, los Estados Unidos, Australia, México y España.
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Debo hacer una mención especial al dibujo del "Día De Emergencia". Me ha pintado, nunca mejor dicho, una sonrisa en la cara ver tal forma de publicidad para el juego Gears Of War, una escena "bonita" y realmente adecuada. Y ahora sí, las imágenes.
Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por Fusajiro Yamauchi alrededor del final de 1889 y el nombre completo era "Nintendo Koppai". Con base en Kioto, Japón, la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado hanafuda. Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y así satisfacer la demanda.
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En 1956, Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi y posteriormente presidente de Nintendo, fue de visita a EE. UU., para mantener negociaciones con la "United States Playing Card Company", que era la empresa dominante en el mercado de fabricantes de cartas estadounidenses. Yamauchi quedó sorprendido al ver que la compañía más grande de fabricantes de cartas utilizaba una pequeña oficina. Esto fue un punto de quiebre, en donde Yamauchi notó las limitaciones del negocio de las cartas. Finalmente logró hacer un trato con Disney y pudo utilizar los personajes de esa empresa en sus cartas, y de esta forma lograr más ventas.
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En 1963, Yamauchi renombró la "Nintendo Card Company Limited" como "Nintendo Company, Limited". La compañía comenzó a experimentar en otras áreas de negocio usando las ganancias obtenidas. Durante los años que van de 1963 a 1968, Nintendo probó suerte con pequeños experiencias empresariales, entre ellas destacan una compañía de taxis, una cadena de "Hoteles del amor", una cadena de TV, una compañía de comida, y muchas otras cosas.
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Todos estos intentos fueron fracasando, excepto por uno, los juguetes, donde la compañía contaba con experiencia previa de la venta de cartas. Pero fue hasta los Juegos Olímpicos de Tokio, ya que posteriormente las ventas de cartas cayeron, haciendo que las ganancias de Nintendo desaparecieran rápidamente.
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Luchando con las deudas, Nintendo intentó sobrevivir en la industria japonesa de los juguetes; todavía era una empresa muy pequeña, y estaba superada por compañías que ya estaban firmemente establecidas como Bandai y Tomy. A causa de que sus juguetes por lo general tenían un corto ciclo de vida, la compañía tenía la necesidad de crear constantemente nuevos productos.
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Éste fue sin duda el comienzo de una nueva gran era para Nintendo.
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En 1970, Hiroshi Yamauchi se encontraba la fábrica de hanafuda de Nintendo. Observó un brazo extensible, que había sido creado por uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi, para su propia diversión. Yamauchi le ordenó a Yokoi que desarrollara su producto para poder lanzarlo en la campaña de Navidad. La "Ultra Hand" fue un enorme éxito, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de unidades. Yokoi fue apartado de sus deberes de mantenimiento y ascendido al área de desarrollo de productos, lo cual fue un gran acierto.
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Los años 70 también vieron la importante contratación de Shigeru Miyamoto, el hombre que, junto a Yokoi, se convirtió en una leyenda viviente en el mundo de los videojuegos y el secreto de la longevidad de Nintendo; su visión creativa fue el instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo, y con ella, toda la industria del videojuego, transitaría en el futuro. Yokoi comenzó como maestro de Miyamoto durante su periodo como desarrollador de productos, enseñándole todo lo que él sabia.
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Nintendo constató el éxito que tenían los videojuegos en esta época, y comenzó a introducirse en el mercado. Su primer paso en este campo fue el de asegurarse la distribución de Magnavox Odyssey en Japón, lo cual hicieron en 1975. En ese momento, las consolas hogareñas eran extremadamente raras, incluso la consola Atari Pong todavía no había sido producida.
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El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade de 1978 llamado "Computer Othello"; una gran lista de juegos similares aparecieron en los años siguientes, "Radar Scope" y "Donkey Kong" destacaban como los más famosos de entre esos juegos.
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Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videojuegos de Nintendo, liderada por Yokoi, creaban algunos de los más famosos títulos de arcade. El popular Donkey Kong fue creado en 1981, con Miyamoto como principal creador del juego, siendo llevado a los arcades y a varias consolas.
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Este sistema de lanzamiento sería usado muchas veces por los juegos de arcade de Nintendo de esa época, incluido el original "Mario Bros.". En paralelo a esta gran actividad de lanzamientos en arcade y consolas, Nintendo estaba probando suerte en el área de los juegos electrónicos portátiles, con su línea de Game & Watch.
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La serie Nintendo Game & Watch fue creada por el visionario Gunpei Yokoi, a partir de una idea que se le ocurrió tras ver en un tren a un aburrido hombre de negocios, el cual mataba su tiempo jugando con los botones de una calculadora de bolsillo. Estas pequeñas consolas fueron las responsables de la invención del pad, el cual se impuso en la gran mayoría de controles y que era ideal para el control de juegos en 2 dimensiones. Incluso en el presente la mayoría de los controles de las consolas conservan el clásico pad. Las "Game & Watch" fueron las precursoras de las actuales consolas portátiles, y actualmente sólo se pueden conseguir en sitios de subasta como preciados artículos para coleccionistas.
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En 1980, Minoru Arakawa creó Nintendo of America. Posteriormente, en 1985, Nintendo comenzó su era dorada con el éxito de la "Nintendo Entertainment System" o NES y continúa con el mercado de portátiles de la mano de sus altamente exitosa "Game Boy". Nintendo siguió produciendo nuevas versiones de estos dos conceptos, llevándola a convertirse en una de las más grandes y reconocidas productora de videojuegos. Así fueron sus inicios y hasta día de hoy, que sigue sorprendiéndonos en este mercado con sus últimas máquinas como estandarte: Nintendo Wii y Nintendo DS.
El equipo de programación de If Software se puso como objetivo crear un RPG al estilo Diablo, pero ambientado en el universo de Doom. Poco a poco fueron materializándolo y el resultado fue Doom: Fall of Mars.
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Como imaginaréis en Doom: FoM pelearás con los ya conocidos enemigos de la saga, como bien podrían ser los demonios o los soldados poseídos, a través de las instalaciones de la UAC en Marte hasta los abismos del mismo infierno. Lo que le hace especial, y como ya comenté antes, es que este juego no es un FPS sino un RPG de acción con vista cenital, es decir, veremos todo el mapeado, incluyendo nuestro personaje, y lo moveremos a través de él mediante clicks de ratón, manejando absolutamente todas las acciones con el mismo, desde la organización de inventario hasta seleccionar qué enemigo queremos abatir.
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El juego no es que sea el sumun en cuanto a calidad gráfica se refiere, pero en cambio es un proyecto que hará las delicias de más de uno. Ya que la mayoría de juegos de este estilo están ambientados en la fantasía medieval nunca viene mal un soplo de aire fresco de este estilo, ambientándolo en una época futura, y seguro que agradará de forma grata a más de un fan de Diablo y de Doom el poder tener estas dos grandes obras mezcladas en un único juego.
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Para los que quieran echarle un vistazo antes de probarlo, podéis ver el siguiente vídeo. Y para aquellos que quieran descargarlo de forma totalmente gratuita sólo teneis que pinchar sobre la imágen al principio del artículo o en el enlace que dejo al pie del mismo.
Jill Silvya es la artista en la que nos centramores hoy. Normalmente las hojas de contabilidad se usan para llevar un registro de las transacciones financieras de un individuo. Son unos documentos esenciales para llevar la cuenta de las pérdidas y ganancias que se llevan y después ser analizadas, ellas son la base principal de la economía.
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Ella, con ayuda de una pequeña cuchilla, hace que estos rectángulos que sirven para asentar unas bases económicas se conviertan en vacios. Convierte estas hojas en los esqueletos de sus creaciones. Las rejillas que usa como cimientos de sus creaciones son el resultado de extirparles su "esencia" con el fin de crear un nuevo sentido.
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Con cada pieza que crea, la noción de "valor" que tienen estas hojas como base se pone en duda. Ya nos estemos refiriendo al valor de nuestras actividades cotidianas, el valor relativo del trabajo, o los valores implícitos de avance económico. Esta es la forma de representar su arte y de pensar de Jill Sylvia.
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Como resultado de esta forma de pensar y ser materializada, tenemos estas imágenes de muestra. En una de ellas vemos un increible Capitolio creado con extrema precisión y un gran detallismo, y por otro lado tenemos una recreación de la Casa Blanca. Dos grandes muestras de lo que puede llegar a hacer alguien con mucho trabajo y talento con simple hojas de cálculos.
Con cierta dosis de humor y de una forma un tanto excéntrica esta animación nos llevará en un recorrido a través de la historia de los videojuegos haciendo alarde de mucha creatividad, empezando desde el simple y famoso Pong, pasando por las guerras espaciales de Space Invaders, hasta llegar a los mundos de Mario Bros. e, incluso, Lara Croft. Como vemos, hace una excelente transición entre un juego y otro, aunque eso sí, el final es demasiado bizarro para mi gusto. Demasiado surreal, demasiado extraño y, sobre todo, demasiado inesperado.
Knytt es un juego de plataformas en 2D totalmente gratuito en el que manejaremos a una pequeña y extraña criatura cuyo nombre, cómo no, será Knytt. La pequeña criatura ha sido secuestrada por una nave extraterrestre, pero ésta, en su viaje, sufre un accidente y se choca. Nuestra misión es recolectar todas las piezas de la nave para poder avanzar en la aventura y recostruirla.
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El juego tiene una mecánica muy, muy simple. Con las flechas del teclado te mueves y trepas paredes, con la tecla S saltas, y con la tecla A haces que aparezca un rayo de luz que nos indica dónde se encuentra la pieza de la nave más cercana a nosotros. Según avancemos en nuestra aventura encontraremos unas zonas con una luz que parte del suelo y se proyecta hacía arriba, situándonos encima de ellas y pulsando la tecla de la flecha hacia abajo en el teclado guardaremos nuestros avances en la aventura. Antes de empezar a jugar no olvideis darle al botón de Instrucciones, para realizar el Tutorial y luego ya pasar directamente al juego en cuestión. Además contaremos con relajantes y armoniosas melodías de fondo que harán que la aventura sea más agradable y llevadera.
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Para poder descargar y jugar esta aventura en tu PC pulsa sobre el siguiente enlace: Knytt